La Abadía Del Crimen siempre irá ligada al
nombre de Opera Soft hasta tal punto que a veces cuesta citar otros cinco títulos
más de esta compañía. No cabe duda de que la obra cumbre de Paco Menéndez y
Juan Delcán ha dejado actualmente en segundo plano a otros juegos que, si bien
no pueden compararse en cuanto a complejidad, conservan toda la capacidad de
divertirnos que antaño demostraron.
Cosa Nostra hace de la simplicidad su mayor virtud. Lanzado a caballo entre 1986 y 1987 (dependiendo de la versión), bastan 10 segundos de juego para entender su mecánica, que no es otra que matar gangsters mientras tratas de que ellos no hagan lo propio contigo.
Cosa Nostra hace de la simplicidad su mayor virtud. Lanzado a caballo entre 1986 y 1987 (dependiendo de la versión), bastan 10 segundos de juego para entender su mecánica, que no es otra que matar gangsters mientras tratas de que ellos no hagan lo propio contigo.
Para ello ningún marco mejor que el Chicago
de los años 20, con su Ley Seca y sus barberías en las que nunca sabes si
alguien ha pagado una sustanciosa propina al barbero para que te haga un
afeitado realmente apurado… En medio de una urbe en la que nadie está seguro de ver otro amanecer, el alcalde ha contratado al detective Mike Bronco para
poner fin a la carrera de los capos de la ciudad, a saber: Ruddy Bulldog,
Johnny Fandango, Tony Spaguetty, Franky Frondasio y el mismísimo Padrino en
persona.
No te preocupes porque aunque Mike Bronco sea detective sus métodos son más propios de Charles Bronson que de Sherlock Holmes. No dejarás de moverte sin descanso esquivando balas y disparando las tuyas, ¡pero sin malgastarlas porque no son infinitas! Por eso será imprescindible que recojas los cartuchos sobrantes que dejen los criminales caídos.
Hay nada menos que 92 pantallas que conforman una especie de laberinto con el que se representa la ciudad de Chicago. El diseño de cada una es sobresaliente porque se combinan a la perfección distintos elementos (coches de época, pasos de cebra, bocas de riego, diferentes establecimientos, zonas verdes, etc.) haciendo que cada pantalla sea reconocible por sí misma, y facilitando la labor de que el jugador memorice los distintos caminos a tomar. Al principio resulta un poco confuso el modo en que las pantallas están conectadas entre sí: por ejemplo, si sales por la izquierda puedes aparecer en la siguiente pantalla por la parte superior, pero te acostumbras enseguida.
Con un poco de práctica avanzarás un poco
más en cada intento, porque ¡hablamos de un juego español que se puede acabar sin trucos! Por
otro lado, como la acción principal se desarrolla en la calzada, no hay
elementos que entorpezcan demasiado la visión o el movimiento del protagonista,
dejando espacio suficiente para maniobrar. O lo que es lo mismo: si mueres,
¡será por tu culpa!
Cosa Nostra tiene detalles impresionantes que redondean el producto, como poder moverte y disparar en las ocho direcciones, o la posibilidad de usar los coches aparcados como cobertura ante los disparos. El mejor piropo que puedo decir de él es que jugarlo en pleno 2015 sigue siendo un buen reto que te hará pasar un rato divertido. ¡Y tú nunca lo pediste por Reyes!
Cosa Nostra tiene detalles impresionantes que redondean el producto, como poder moverte y disparar en las ocho direcciones, o la posibilidad de usar los coches aparcados como cobertura ante los disparos. El mejor piropo que puedo decir de él es que jugarlo en pleno 2015 sigue siendo un buen reto que te hará pasar un rato divertido. ¡Y tú nunca lo pediste por Reyes!
Es un juego bastante corto. Como prueba esta videoguía que subí a Youtube:
ResponderEliminarhttp://youtu.be/QES5N-SC2ZU
Tiene pinta de ser uno de esos juegos en los que si aprendes de memoria el itinerario a seguir, lo puedes terminar. Corrígeme si me equivoco: los mafiosos están siempre en las mismas pantallas, ¿verdad?
ResponderEliminarLos 5 jefes mafiosos están siempre en las mismas pantallas. Es el jugador quien decide qué itinerario seguir pues aunque lo parezca no es un juego lineal y se pueden escoger varios caminos. Cada itinerario es el que marca la dificultad porque en algunas pantallas es fácil morir si entras por la izquierda o por la derecha dependiendo de los enemigos que salgan en ella.
ResponderEliminarPor lo demás los gagsters y polis corruptos salen más o menos en los mismos sitios pero a veces desaparecen si ya has pasado antes por dicha pantalla o incluso cambian según vas avanzando en el juego (aparecen cada vez más polis).
A simple vista puede parecer sencillo pues es un juego corto pero en realidad es un juego complicado. Invito a que la gente lo juegue para comprobar lo fácil que es morir acribillado a partir de la 3ª pantalla. :)